home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / game / demo / dwaga.lha / walker.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-06  |  4KB  |  109 lines

  1.                  Dungeon Walker Demo --- by Alan Mackey
  2.                            September 1993
  3.                    AGA MACHINES (A1200, A4000) ONLY!!
  4.  
  5.    This program is a test of some routines I have written for an
  6. AGA-only dungeon game.  It is not a completed game by any means, but
  7. does look rather cool.  All programming was done in F-Basic 5.0 by
  8. Delphi Noetic Systems, inc., but in the interest of faster operation
  9. I am using OS calls instead of the somewhat weak F-basic commands for
  10. almost all of the graphic and sound routines.
  11.  
  12.    When you first run this program, you will see all the graphics
  13. being loaded into memory.  Try to ignore this, it won't do that in
  14. the final game.  The most noticable bug in this demo is that when you
  15. first start playing, sometimes the screen will go black.  To fix
  16. this, just grab the titlebar and drag it down and back up again. 
  17. This causes your Amiga to rethink its copper-lists, and color is
  18. restored.
  19.  
  20. CONTROLS:
  21.   UP ARROW -- walk forwards
  22.   DOWN ARROW -- walk backwards
  23.   LEFT/RIGHT ARROW -- sidestep left/right without turning
  24.   Del -- turn left
  25.   Help -- turn right
  26.   F10/Return -- speaker selection
  27.   [ -- decreace light by 1
  28.   ] -- increace light by 1
  29.   { -- decreace light by 30
  30.   } -- increace light by 30
  31.   SHIFT 2 -- Extra wall colors on/off
  32.   Q -- quit
  33.  
  34. SPEAKER SELECTION:
  35.    The first thing you should do is see which way your speakers are
  36. hooked up, because stereo plays an important role.  Press F10 to hear
  37. a drip on the right speaker.  If you hear it on the left, press
  38. Return to swap speakers, and F10 again to test.  The reason there is
  39. a need for this is because the Amigas built before OS2.0 came out had
  40. channels 1+4 on the left and 2+3 on the right, and then after 2.0,
  41. they switched.  Some people (like me) keep their 2.0+ amigas wired
  42. the wrong way just to be able to use old programs and not get
  43. confused.
  44.  
  45. LIGHT:
  46.    In this demo version, you can control how burnt-out your torch
  47. is.  There are 255 levels of light intensity, so changing it by 1
  48. hardly makes a difference.
  49.  
  50. EXTRA COLORS:
  51.    Usually walls and floors are only 16 colors.  Press SHIFT 2 to see
  52. the extra colors (191 total) but this also slows operation.  SHIFT 1
  53. would have controlled extra floor colors but this feature still has
  54. several bugs.
  55.  
  56. UG:
  57.    If, while wandering, you hear a dull, stomping throb, try to find
  58. your way to it and see Ug.  Ug is a very well animated and real-time
  59. scaled dungeon monster.  He is, of course, harmless in this demo
  60. version, because of the lack of hit-points, but he makes a fun sound
  61. if he bumps into you, or you bump into him.
  62.    Ug's starting position and movments are random.  The world record
  63. for finding Ug is about two seconds, set by me, when, by chance, he
  64. started a few squares to my right.
  65.  
  66. THE MAP:
  67.    In the window on the right, a map will be automatically drawn of
  68. the dungeon as you explore.  The whole map is huge, and was created
  69. by a seperate mapping program.
  70.  
  71. ABOUT THE GAME:
  72.    The game, if and when it gets finished, will be a role-playing
  73. game with a comic twist.  If there are any features you would like to
  74. see, any monsters you would like to meet in a dungeon, or (better
  75. yet) any monsters you WOULDN'T like to meet in a dungeon,  or just
  76. want to tell me what you think of it, write:
  77.  
  78. Via Internet/bitnet:
  79.  
  80.        MACKEY@ENIGMA.RIDER.EDU
  81.     or MACKEY@RIDER.BITNET
  82.     (account expires June 1996)
  83.  
  84. or, if you have to, mail a letter to:
  85.  
  86.       Alan Mackey
  87.       PO BOX 475
  88.       Wayne, PA  19087
  89.          USA
  90.  
  91. Thanks must go to:
  92.   Ed Mackey for helping me kill bugs
  93.   Eric Parkin, Sue Rankin, Ched Wheeler, and Larry Jex for their
  94.     ever-helpful insights
  95.   The bass drum in "Space Cowboy", which has slowed down to make the
  96.     sound of Ug's footsteps.
  97.   Teijo Kinnunen for Octamed 4.0 Pro, in which I sampled and/or
  98.     modified all the sounds for this game.  (Only a few sounds in
  99.     this demo, but there will be lots more in the finished game,
  100.     maybe some music, too...)
  101.  
  102. More legal stuff:
  103.    This program is Freeware...  that means you can keep it, copy it,
  104. spread it, upload it, or whatever as long as all files are kept
  105. exactly the way you found them.
  106.    Did you know that I had to register this program with Delphi
  107. Noetic Systems before distribution?  And that if it was shareware,
  108. and I asked for money, I'd have to send them 10 bucks?  Keeripes!
  109.